Пошук - Теги
Пошук - Зміст
Пошук - Теги
Пошук - Зміст
Футбольна техніка
Магазин Puma.com

Тренер Розробка Play від Повернутися

Сесія для навчання за межами флангових гравців на своїх обов'язків в атакуючій фазі. Розробка нападу шаблони, використовуючи зовнішні гравці фланг. Прогресії включити проведення та центральних гравців півзахисту зробити це повною сесії коучингу на розвиток грати спину.
  • Дриль No: AFD3
  • вік: 14-дорослий
  • Немає гравців: 10 +
  • Складність: Середній / жорсткий
  • Площа / час: 1 / 2 поле (25mins)
Схема 1
Організація:

Використовуйте 1 / 2 повного поля розміру. Відзначити зони, забороненої грати там, де гравці не грають, щоб грати, щоб бути ущільнений з одного боку поля.

  • 4 зловмисники (жовтий)
  • 3 захисники (червоний)
  • 1 воротаря (зелений)
Інструкція про:

У наведеному вище білої команди атакуючої наприклад поєднує в собі один з одним, використовуючи флангову гравцеві створити можливості для роботи м'яч на поле і забити в цілях воріт. Перемикання ролей в нападі та захисті, після 10 хвилин. Позиції перезапуску може змінюватися. Тренер працює з атакуючої команди (розігрується ззаду), щоб визначити ключові точки розвитку грати зі спини. У наведеному вище прикладі вихідне положення є центром місце:

  1. Один з гравців захисту вдарив довго (промах) переходять в ГК. Цей прохід не повинен бути в тіні назад A1, A2 і A3 поки надійно в руках ГК-х років. ГК потім розподіляє A1 (повний назад).
  2. A1 очищає з воріт. Тоді питає і отримує кидок або ноги розподіл з ГК.
  3. Центр назад (A3) падає, формуючи «півмісяця» вигнуту форму на спині.
  4. Центр назад (A2) падає, формуючи «півмісяця» вигнуту форму на спині.
  5. Півзахисник (A4) перевіряє і переміщує знайти місце, щоб отримати перепустку, щоб допомогти підтримати атаку.

Встановлювати обмеження на стартові позиції захисників, якщо вони зазіхають команда, що грає із задньої занадто швидко. Тобто почати за жовтий прожекторами вихідне положення і т.д.
    Підрахунок очок:

    Команди 2 конкурувати і спробувати забити. Захисту оцінки, забивши на гол команди. Атакуючі оцінки, граючи м'яч через цілі ворота команди. Обороняющаяся команда тільки 7 стосується забити. Обмеження сенсорний можуть бути видалені, якщо це необхідно.

    ОСНОВНІ ПОЛОЖЕННЯ навчання:
    1. Переконайтеся, що за межами повного резервного проходить повз відразу ж після GK має м'яч під надійним контролем і з відкритою позицією тіла.
    2. Захисники повинні кидати тінь м'яч всю дорогу назад до ГК з моменту початку довгої передачі.
    3. Перехід від оборони в атаку повинен бути швидким і позитивним.
    4. Обговоріть можливого дострокового хрест (близько поштою або дальню штангу?).
    5. Рух попереду м'яча для підтримки спини гравців.
    6. Обговорити можливі швидкоплинні трикутників, як показано на малюнку 2.
    7. ГК повинен бути випереджувальним всім. Вербальна та активізації з грою в якості двірника, як гра розвивається по полю.
    Схема 2
    Прогресії:
    1. 6vs4 (+ ГК). Гравці 6 спроба об'єднати бити захисників 4 і оцінка в цілях ворота з повною ширини області в даний час.
    2. Вари стартові позиції (тобто SP1, SP2, SP3), як показано на діаграмі 2, імітуючи ранні хрести з обох сторін.
    Варіанти:
      1. Грати 6vs5. Підвищення рівня складності для команди розробки гру.
      НОТАТКИ І СПОСТЕРЕЖЕННЯ:
      Заохочуйте швидкий перехід. Обговорити техніку і позиціонування кидком ГК (тобто списи кидати, пахви, над рукою, ноги). Розробка гри команда повинна розширити, щоб створити простір, щоб грати з задньої. Зовнішні схили повинні крок вперед атакувати позиції.
      Схеми були отримані з використанням EasyGraphics.