Пошук - Теги
Пошук - Зміст
Пошук - Теги
Пошук - Зміст
Футбольна техніка
Магазин Puma.com

Тренер Поза фланзі плеєри на свій атакуючий відповідальності

Сесія для навчання за межами флангових гравців на своїх обов'язків в атакуючій фазі. Розробка нападу шаблони, використовуючи зовнішні гравці фланг. Сучасні утворень дають більше значення для зовнішніх спиною отримання вперед в атаку. У ряді утворень ці гравці несуть відповідальність за надання ширину в атакуючій фазі.
  • Дриль No: AFD3
  • вік: 15-дорослий
  • Немає гравців: 13
  • Складність: Середній / жорсткий
  • Площа / час: 2 / 3 поле (25mins)
Схема 1
Організація:

Відзначити 1 / 2 повного поля розміру. Відзначити зони, забороненої грати там, де гравці не грають, щоб грати, щоб бути ущільнений з одного боку поля.

  • 6 зловмисники (жовтий)
  • 5 захисники (червоний)
  • 1 воротаря (зелений)
Інструкція про:

У наведеному вище жовтої команди атакуючої наприклад поєднує в собі один з одним, використовуючи флангову гравцеві створити можливості по воротах. Перемикання ролей в нападі та захисті, після 10 хвилин. Позиції перезапуску може змінюватися. Тренер працює з атакуючої команди, щоб визначити ключові моменти в нападі вниз фланги і можливості широкого гравця, щоб створити простір і внести свій вклад в атаці. У наведеному вище прикладі вихідне положення є центром місце:

  1. Центр півзахисник (A1) переходить в A2, хто шукає проходження можливості вперед.
  2. A2 виглядає зіграти в м'яч, в A4 (крило Player).
  3. Обговорити варіанти гравцеві A4:

3A) A4 є позитивною, і намагається обіграв і взяти на D3 в сценарії 1vs1.

3B) A4 скоротити всередині і дивиться звернути захисників в центрі або використовувати простір усередині.

3C) A4 виглядає в поєднанні з перевіркою вперед (як правило, поблизу сторони), щоб витягнути центральних захисників або 1-2 навколо D3. Або виконати внутрішню 1-2 для пострілу.

3D) Покладіть поперечне поле м'яч назад A3 зберегти володіння, якщо тиск.

3E) Покладіть пропуск падіння назад в A2 підтримувати володіння і зробити інший хід.

Зверніться до діаграми 2 (нижче) для графічного представлення варіантів подальших.

Якщо захисники виграти м'яч назад вони виглядають, щоб пройти / ясно в A1.
    Підрахунок очок:

    Команди 2 конкурувати і спробувати забити. Атакуючі оцінки, забивши на гол команди. Захисту оцінки, знявши м'яч з гравців A1 команди. Обороняющаяся команда тільки 7 стосується, щоб грати в м'яч A1. Обмеження сенсорний можуть бути видалені, якщо це необхідно.

    ОСНОВНІ ПОЛОЖЕННЯ навчання:
      1. Для варіанту A3 обговорити 1vs1 фінт рухається бити супротивника. Як працювати на захисника, оцінити розташування захисників ноги.
      2. Напад, як повна одиниця, так що A3 залишилося ізольовані, з D3 для 1vs1. Тобто чи нападники і півзахисники зробити працює щоб річка захисників.
      3. Стрес на якість кінцевого м'яч в районі (2nd 6 область).
      4. Обговоріть можливого дострокового хрест (близько поштою або дальню штангу?).
      5. Можливого дублювання прорив A2 доставити пізно хрест.
      6. Обговорити пас в другого нападника працює за перевірки нападника.
      7. Це A3 в змозі створити достатній простір, перевіряючи довго на плечі D3, а потім перевіряти отримати м'яч відкрити?
      8. Подивіться на можливих прогонів по A6 в кутку по діагоналі хрест.
      Схема 2 - Опції З широкого плеєр
      Прогресії:
      1. Видаліть "немає Ігрова зона» і додати ще один півзахисник з лівого боку, додатковий за межами назад, а інший атакуючий півзахисник.
      Варіанти:
        1. Виконайте по обидві сторони поля (перейти на його сторону).
        2. Змініть початкове положення і мають крило гравець почати з м'ячем у ногах.
        НОТАТКИ І СПОСТЕРЕЖЕННЯ:
        Заохочуйте позитивні та енергійні працює з широким гравця знайти місце. Подивіться на оцінці варіантів, доступних для нього / неї. Переконайтеся, що підтримка гравців сприяють якої підтримки A3 або допомагаючи у створенні простору (ізолювати D3). Структура практику, щоб дозволити A3, щоб отримати час, щоб подивитися і оцінити варіанти (не дозволяють D3 повзати занадто багато на початку).
        Схеми були отримані з використанням EasyGraphics.